2017年3月に発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と、2018年10月に発売された『レッド・デッド・リデンプション2』。
広大なオープンワールドを舞台としたこの2タイトルを比較した映像が公開されています。
オブジェクトへのインタラクション、物理演算、キャラクターや動物のAIなど、様々な視点からゲームの作り込みを比較したものになっています。
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当たり前だけど、インタラクションの取れる幅は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の方が広いですね。ただ『レッド・デッド・リデンプション2』もフォトリアル系の作品の中では相当頑張ってる印象。
まあゲームプレイを重視するゼルダと、グラフィックやリアリティを重視するRDR2の違いと言ってしまえばそれまでですが。どちらをより多くのユーザーが求めているのかは気になるところ。
もしこの2タイトルが同じ年に発売されていたら、どちらがGame of the Yearに輝いてただろう?
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◆コメント◆
コメント一覧 (19)
実際のゲームは微妙というね
ユジユジ
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まあ確かにグラフィックは凄いんだけどね
ユジユジ
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ユジユジ
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フェスで決着を付けよう
ユジユジ
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ユジユジ
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鹿を撃って解体する過程を楽しむのがRDRって感じだ
どちらの道を選んでもオープンワールドのゲームを作るメーカーの道は険しいな
ユジユジ
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ゲーム性重視かリアリティ重視かで、ジャンルは同じかもしれないけど、性質はまるっきり違う
ユジユジ
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操作性を無視してまでリアリティを追求する姿勢は任天堂と真逆
ユジユジ
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ゼルダのすごいところは、実際のゲームプレイ中にはこのグラがものすごく魅力的に映るところ
ユジユジ
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ゼルダやってあれもこれもできないとアカンと感じてしまったんだろうな
ユジユジ
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ゼルダBotwの登場によって今まで出来なくても許されてたことが許されなくなった
RDR2が発売延期したのもそのせいだと思う
ユジユジ
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光源の影響?
ユジユジ
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他所が追い付くのは時間掛かりそう
ユジユジ
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switchの性能は100%出してないんだけどね
何でもかんでも比較する?
ユジユジ
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いかにゼルダが革命的だったのかが分かる
ユジユジ
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ユジユジ
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どうしてもグラフィックの綺麗さに目がいっちゃうけど
ユジユジ
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あれ程遅れてるとか言われていたのにこの体たらくである(特に和サード)
ユジユジ
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ユジユジ
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