
2018年9月よりサービスを開始した、任天堂のスマートフォン向けアプリ『Dragalia Lost(ドラガリアロスト)』。
配信5日間で、80万ダウンロード/売上350万ドルを記録した本作ですが、その結果について、共同開発を手掛けたサイゲームスの幹部の見解がWSJによって報じられています。
任天堂記事書きました:「京都は儲ける事にあまり興味が無い。ドラガリは私達だけでやっていたらもっと稼げていたはず」と期待を下回る売上にサイゲームスの幹部は恨み節。任天堂はスマホゲームを送客の手段と見ていて、大きく売り上げることには消極的なようです。https://t.co/ToTLPOKs7L
— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) March 6, 2019
業界には、「サイゲームスのゲームならこれくらいの売上成長をするよね」という期待値を表したサイゲ曲線というものがあるらしいのですが、「ドラガリが曲線から落ちてきている」とは去年の暮れ位から聞こえてきていました。
— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) March 6, 2019
「儲けることに興味がない」というのは語弊があると思いますが、確かに任天堂と他社とではスマホビジネスの捉え方が異なるのは事実でしょうね。
スマホアプリの収益が生命線であるサイゲームスと、そこまで必死になる必要がない任天堂とでは、見解の相違があっても仕方ないのかなと。
ちなみに『ドラガリアロスト』の配信5日間の売上は、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の4分の1以下。どちらもガチャ課金を採用してたことを考えると、この両タイトルの差は目安のひとつになるかも。
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◆コメント◆
コメント一覧 (20)
ユジユジ
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ユジユジ
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任天堂も提携先と考え方が違うなら自分達だけで開発した方がいいと思うけど
ユジユジ
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サイゲだけだったらもっと過剰な課金システムで搾り取ってたと思う
ユジユジ
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その為に国内のスマホゲー会社は続々と海外展開したけど、全部失敗してるから
任天堂のブランド力に頼ったのは間違ってない
ユジユジ
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ユジユジ
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上手く行かなかった責任を任天堂に押し付けてるだけにしか見えない
ユジユジ
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ユジユジ
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ユジユジ
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っていう話?
任天堂キャラ使ったIPの開発を依頼されたってんならともかく、どこぞで見たような白猫フォロワーのオリジナルタイトルを任天堂ブランドで発売しただけだよね
いまだになんで任天堂とサイゲが組んだのか謎だわ
(DeNAの時は岩田社長から両社の文化や考え方に近いものを感じたと言ってたけど)
自分達のやりたいようにやるなら最初から最後まで自分達だけでやればよいと思うんですが
ユジユジ
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ユジユジ
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ユジユジ
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絶対に手出してないゲームだわ
ユジユジ
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何を後になってグチグチ言ってんだよw
ユジユジ
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ユジユジ
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ユジユジ
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さらにもっと補ってくれるかと思ったたがそこまでではなかった、とは言ってるけど
ユジユジ
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なのに今現状良くないのを任天堂だけのせいにして僕らのやり方だったらこうならないんでーって言い訳してる様にしかみえん
ユジユジ
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ユジユジ
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